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 ~ Reiya Teruo ~

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Reiya Teruo







Reiya Teruo

■ Clan Ryuuji ■
|Chef de Guerre|

Sexe : Masculin ; Age : 32
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Yomigami Sabre

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▼ Relations ::
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MessageSujet: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyDim 8 Mai - 14:02


Etat Civil

~ Reiya Teruo ~ Ryuuji


  • Nom : Reiya
  • Prénom : Teruo
  • Age : 24 ans
  • Sexe :
  • Statut : Chef de Guerre
  • Niveau de Gloire : 32




- Caractéristiques -
    ☼ Force :: 7 / 10
    ☼ Sagesse :: 9 / 10
    ☼ Volonté :: 1 / 10
    ☼ Agilité :: 7 / 10
    ☼ Endurance :: 7 / 10
    ☼ Charisme :: 8 / 10
    ☼ Chance :: 1 / 10




- Gains Acquis -
    Niv. 1 :: Acquisition du 1° Pouvoir Divin & Capacité de son clan (+ le 1° du clan dominé)
    Niv. 5 :: Acquisition du Premier Art
    Niv. 8 :: Acquisition de la capacité d'allier son Pouvoir Divin à ses armes
    Niv. 13 :: Acquisition du Deuxième Art
    Niv. 22 :: Acquisition du 2° Pouvoir Divin de son clan
    Niv. 25 :: Possibilité d'entrer au "Conseil" de son clan (avec accord du Seigneur/Dame) + Acquisition du Troisième Art
    Niv. 31 :: Acquisition du Quatrième Art





Histoire

L'histoire de Teruo change souvent de version. Il n'en parle que rarement lui même, si ce n'est de certains faits anodins. les archives de Ryü n'ont guère d'éléments à y ajouter pour autant. Aussi, son histoire débute à l'âge de 8 ans, où il fut emmené au château du seigneur pour y devenir domestique. Avant cela, il avait un mentor avec qui il aurait parcouru le pays de long en large, mais rien n'est moins sur. Il apparaît donc comme existant à ses huit printemps, où il devait servir de nounou personnelle au mioche du coin, Ryuuji Niwa. Loin d'être impressionné, mini-Teruo prit les choses en main et passa les quelques jours suivant son arrivée scotché au fils du seigneur. Ce dernier, loin de s'imaginer qu'il s'agissait d'un énième domestique, s'en fit rapidement un ami. Amitié non réciproque vu le caractère ô combien gamin du jeune Reiya. Il se prit finalement au jeu, et les années passèrent sans qu'il ne doive effectuer de tâche d'aucune sorte.

Tout changea quelques années plus tard. Alors que Teruo, bien plus sage qu'à ses débuts, regardait sans grande inspiration un bataillon de l'armée s'entraîner, un capitaine lui demanda de rejoindre les rangs, non sans lui avoir honteusement menti quant à un certain ordre du Seigneur Ryuuji. Étrangement, malgré la discipline strict et les efforts à accomplir, Teruo n'était en rien malheureux. Il revint le jour suivant, puis le suivant, et encore, et encore, sans toutefois délaisser son ami, qu'il retrouvait en soirée et souvent à même la nuit. Il finit par s'enrôler réellement dans l'armée, où il put à son gré montrer son potentiel. Tacticien de génie, le jeune homme passa bien vite les échelons. Son talent martial n'avait d'égal que sa stratégie, et il mettait sans mal ses pairs à terre, que ce soit au corps à corps ou lors d'une simple partie de Go. Lorsqu'il souffla enfin sa dix-huitième bougie, il fut promu au rang de Chef de Guerre avec les félicitations du seigneur, tandis que son prédécesseur prenait une retraite bien méritée, aucunement forcée.

Sa rigueur fut bien vite chassée par les après midi de sieste et d'alcool, jamais il ne prit au sérieux son devoir ou ses pairs. Les vieux stratèges s’époumonaient dans leur barbe, jusqu'à ce qu'ils comprennent enfin que Teruo méritait son titre. Ses subordonnés étaient clairement plus doués que lui pour tout ce qui est discipline et rigueur, aussi perdre son temps à se pavaner au milieu de ses hommes n'aurait rien de gratifiant. En outre, son génie militaire aura su convaincre une bonne fois pour toute les vieux grincheux, lorsqu'un clan voisin avide de pouvoir fut décimé en une bataille non loin de Ryû. Il est dit que Teruo s'était endormi au beau milieu de la bataille, laissant des ordres griffonnés sur un bout de tissu pour mettre à bas le clan voisin. Info ou intox, il n'en reste pas moins que Teruo reste et restera pour un temps le chef militaire de son clan. Pour cause, Ryuuji Niwa prit la place de son père décédé en tant que Seigneur du clan moins d'un an après sa nomination, et les deux amis, au plus haut de la hiérarchie, se font une confiance trop aveugle pour penser que l'un ou l'autre ne mérite pas sa place.



Arts
- Prémonition de Combat -
Au fil des combats, l'instinct a gagné en expérience, augmentant les réflexes et la logique du combat de Teruo. Sans obligatoirement déchiffrer le mouvement ennemi, son instinct lui indique le danger potentiel d'une attaque précise.
- Génie Tactique -
Un chef de guerre se doit de représenter l’excellence sur le champ de bataille, tant arme en main que debout derrière une carte. Sans l'avoir jamais véritablement voulu, Teruo se veut adepte de stratégies militaires, démontrant une fois de plus son expertise guerrière. Fort de cet esprit tactique, dont les rouages ne tardent à ce mettre en place, il se veut capable de gérer une bataille de bout en bout, prenant en compte la plus petite information dont il dispose. Cette capacité de mémoire et de réflexion lui vaudrait sans doutes quelques honneurs, si elle se voulait utilisée pour autre chose que percer la source du sake au sein du château de son seigneur.
- Ryu no Mai -
Teruo, c'est une préférence tranchée pour la capacité spéciale offerte aux membres de son clan par leur lien avec Yomigami, Ryu no Tsume. Cette technique permet à un Ryuuji de se voir pousser de véritables griffes, leur corps en proie à une transe animale à la limite de la sauvagerie. On retrouve en certains une certaine grâce dans le maniement de cette aptitude, à condition de ne s'y prêter trop longtemps. Ce dernier point se veut impact trop négatif, tant pour le corps que l'esprit, il aura donc fallu trouver le moyen de retrouver cette sensation sans y verser la folie inhérente au sang de dragon. De ce postulat débute l’acquisition de Ryu no Mai, ou la danse du dragon. Un style de combat à part entière, où l'utilisation d'une arme n'est nullement requise. Le corps de l'utilisateur se veut totalement humain, délaissant les griffes acérées pour un contrôle total sur son aura meurtrière. Sans y verser de mouvements spécifiques, quiconque s'adonne à cette voie se verra capable de lutter désarmé, tant face aux sabres qu'aux lances, ou autres armes légèrement moins classiques. Ryu no Mai, où votre corps même devient une arme, capable de recevoir en un point unique toute l'étendue de votre puissance physique. Il est tout autant possible de tuer avec le bout de son doigt qu'avec la pointe d'une lame, cette forme de combat le précise avant toute chose. Le contrecoup physique de cette forme reste d'un certain coût, non lié à une éventuelle transe animale, mais bien au fait que la lame adverse n'aura pas plus de mal à trancher la chair qu'à l'accoutumée. Ce n'est qu'un art, une manière comme une autre de combattre sans armes, de préférence face aux adversaire ne requérant aucun talent véritable pour le combat.
- Ryuujutsu -
Un nom qui en dit long, pour une forme de combat que le chef de guerre aura su créer de toutes pièces. Le Ryuujutsu se compose de cinq formes distinctes, chacune représentant la partie du corps d'un Dragon. On y retrouve les Crocs, les Griffes, les Ailes, la Queue et les Écailles. On retrouve en chaque partie une position de départ, ainsi qu'un ou plusieurs katas directement liés au style choisi, parmi les cinq proposés. Cette forme de combat, de par sa jeunesse, ne dispose d'aucune règle d'hérédité, et se voit adaptée essentiellement pour un style de combat à deux sabres.
    Crocs du Dragon: Ce premier style joue principalement sur l'axe vertical. A l'image d'une mâchoire se refermant sur l'ennemi, il s'agit de porter ses attaques de bas en haut, ou de haut en bas, dans une danse purement offensive.
    Une fois cible de la gueule du dragon, c'est terminé ~
    Griffes du Dragon: Ce second style s'immerge totalement dans l'attaque, délaissant toute forme de défense pour ne développer que la force pure. Les deux lames du chef de guerre suivent les mêmes directions, verticalement ou horizontalement, pour faucher l'ennemi d'une puissance doublée.
    Au moins la mort nous fauche-t-elle rapidement, déchiré par la griffe d'un être céleste ~
    Ailes du Dragon: Troisième style, particulièrement adapté face aux adversaires dont la portée de l'arme se veut supérieure au sabre habituel. Les bras tendus, les deux lames droites, et voici venir les ailes du dragon. Le maître mot est rotation, des chevilles comme du haut du corps, permettant au chef de guerre de se mouvoir tel un tourbillon, changeant de direction à chaque impact. En résulte une tornade de coups, adaptée tant à l'attaque qu'à la défense selon les situations.
    Lorsque ses ailes s'embrasent en une tornade dévastatrice ~
    Queue du Dragon: Quatrième style, adapté pour les combats contre de nombreux adversaires. Teruo se jette à corps perdu dans la bataille, chaque partie de son corps se veut susceptible de toucher son adversaire. A mi chemin entre danse gracieuse et suicide digne d'une fresque, chaque parcelle de son corps bouge avec légèreté, ne s'axant ni sur la vitesse, ni la puissance. Sa seule agilité lui permet tant de frapper d'estoc un ennemi face à lui que de dévier la trajectoire d'une nouvelle lame du bout du pied dans un même mouvement.
    Alors que son premier assaut fut contré, en un éclair le fouet de sa queue le priva se vie ~
    Écailles du Dragon: Cinquième style, purement défensif. Le corps refermé sur lui même, Teruo devient un rocher, gardant juste assez de capacités de mouvements pour balancer ses lames autour de son corps. Sans bouger plus que nécessaire, il se voit capable de dévier ou parer chaque attaque, son instinct guidé par la lecture des mouvements adverses. Cette forme ne permet cependant aucune riposte offensive.
    Et ma lame se brisa sur son échine à l'orée du premier assaut ~


Pouvoirs / Armes

- Pouvoirs -
  • Rétablissement : permet de réparer les éléments cassés ou disparus. Pratique pour traverser une rivière et que le pont est cassé, ou bien si le PNJ a jugé bon de briser l'arme d'un personnage...
  • Rennaissance : Il s'agit d'une version améliorée de Rétablissement, c'est-à-dire qu'elle peut "réparer" la chair, ce qui soigne le blessé instantanément. Un pouvoir qui rend presque invincible son détenteur.

- Arme(s) -
  • Katana (x2) : Armes aussi classiques que dénuées d'histoire.



Liens

~ Reiya Teruo ~ 1niwa
    Ryuuji Niwa : Seigneur du clan Ryuuji et ami de toujours de Teruo, Ryuuji Niwa est sans doute l'un des rares hommes sur terre à le comprendre et le laissant agir à sa guise, quand bien même son comportement pourrait se qualifier d’intolérable. Une relation d'amitié durable aura eu tout le temps de prendre le pas sur la relatingon maître / serviteur, et ce pour le plus grand bonheur des deux concernés.
~ Reiya Teruo ~ Sanstitre1zln
    Uroko Shiro : Disciple.
~ Reiya Teruo ~ 1kazu
    Tsukiko Kazumi : Cheffe Ninja au corps particulièrement alléchant ...


Sujets / Succès



Dernière édition par Reiya Teruo le Mer 7 Nov - 8:40, édité 27 fois
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyLun 23 Mai - 8:49

Ajouts :

- Pouvoirs
- Armes
- Arts
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyLun 23 Mai - 9:39

Art validé

On verra cependant son utilisation en combat pour en rediscuter si jamais ^^.
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyMar 27 Sep - 1:12

Edit du Journal de Bord ~

- Mise à jour conforme à la fiche.

- Deux Rp terminés :
-> Le premier attend la réponse finale de Ryuuji Niwa, fini pour moi.
-> Le second est Stand By, Vince' est VIP. Pas de Gloire mais pas en cours.

[ Event 1 ] Ainsi vient la neige après le feu, et même les dragons ont une fin.

La vérité se trouve au fond du saké. [ Interrompu ]
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyLun 17 Oct - 21:10

Navré pour le retard.

Cela te fait: 840 et 210 points de gloire pour un total de 1050.

Je mets à jour ta fiche.

Pour les bonus de l'event on verra une fois que tout le monde aura terminé.

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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyMar 7 Fév - 5:20

Yop ~

Je viens quémander mon Bonus Event maintenant qu'il est terminé et désolé du retard '^^
Peut être le succès serait-il lui même le Bonus ? Ou peut être le Bonus m'a-t-il finalement déjà été donné ? study

Aussi je me demandais si je remportais les succès suivants '^^:

- ○ L’Étoffe des Héros : Remporter un premier Combat → 50 pts de Gloire suite à ce même Event, vu que c'était un combat sans vraiment en être un scratch
- ○ Vous ne passerez pas ! : Repousser une attaque ennemie → 700 pts de Gloire

Je signale par la même occasion l'obtention du Succès suivant, sauf si il s'agit du dit 'Bonus' x) :

Le grand débarquement : Triompher - vous ou/et votre groupe - lors d'un événement → 2000pts de Gloire
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyMer 15 Fév - 16:16

Ajout d'un succès o/

- ○ Première Année : Souhaiter Bon Anniversaire à Saigo-kun → 1700 pts de Gloire
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyJeu 23 Fév - 18:10

Te voilà au niveau 32 de gloire d'un seul coup ^^.

Gg et j'ai mis ta fiche de personnage à jour.
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptySam 25 Fév - 14:48

Suite au départ d'Uroko Shiro et à la non-activité j'espère temporaire de Yakei Meian,, je déplace le sujet suivant dans les RP Terminés / Interrompus.

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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyJeu 12 Avr - 12:06

Tu gagnes 234 points de gloire après ce sujet non terminé.

Je mets ta fiche à jour.
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyLun 1 Oct - 6:41

Hola ~

Avant d'éditer ce merveilleux journal de bord, je me posais deux petites questions :

  • Est-ce que je Reset l'ensemble de mon JdB, donc Succès & Gloires ? Après tout, vu mon absence, ce serait légitime ^.^

  • Puis-je faire quelques modifications mineurs ? Actuellement, le style de combat de Teruo joue sur l'utilisation de deux sabres, j'aurais aimé modifier légèrement cet aspect en changeant le second sabre par un Wakizashi, donc pour un style plus classique. Au besoin, je peux changer l'actuelle maîtrise du Nagamaki au profit du Wakizashi ^.^

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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyMar 9 Oct - 20:18


    On en avait parlé en tête à tête, rien que toi et moi ( ♥ ) et tout est ok.
    Les succès et les points de gloire ne sont pas reset, puisque c'est toi qui a mené ce personnage là où il en est en dernier ~
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MessageSujet: Re: ~ Reiya Teruo ~   ~ Reiya Teruo ~ EmptyDim 28 Oct - 9:58

    RP Terminé !
  • [ Terminé ] Sous un Paradis de fleurs ~

    Et une précédente quête complétée avec Shin, donc, mais vu qu'elle a été faite avant mon départ je ne sais pas si ça donne des Points de Gloire.
  • [ Quête - Terminée ] Rumeurs et Superstitions


    Et, bien sur, obtention des succès suivants :
  • - ○ Écrivain en herbe : Poster plus de 20 messages RP → 200pts de Gloire
  • - ○ Keupin ? : Nouer une relation amicale avec un autre personnage en Rp → 150pts de Gloire
  • - ○ Le Bien-aimé : Se faire 3 amis en Rp → 350pts de Gloire
  • - ○ Côte-à-côte : Avoir un(e) frère / sœur d'arme en Rp → 160pts de Gloire
  • - ○ Je vais t'apprendre la vie : Avoir un élève en Rp→ 170pts de Gloire
  • - ○ C'était gagné d'avance : Accomplir une quête en duo → 100pts de Gloire
  • - ○ Les aimer comme ils vous aiment : Avoir Rp avec plus de 5 personnes → 250pts de Gloire

    Bien entendu, si j'ai mal interprété les conditions des succès, ne pas hésiter à me le faire savoir à coups de tatannes o/
    Le "côte-à-côte" et le "Le Bien-aimé" nécessitent put-être que Niwa soit joué, par contre …



    Mise aux normes du Journal de Bord suivant le nouveau modèle établi !


    Ajout de trois nouveaux Arts : Génie tactique, Ryu no Mai et Ryuujutsu.
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